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震荡一年后中国游戏业的春天与新起点

  当天下午,中宣部出版局的网站上,首批获得版号的30款进口游戏正式公示,这些作品多数来自大厂,如腾讯、网易、完美和畅游等。

  2018年3月29日,国内暂停审批游戏版号,在这之后,未成年人保护、总量控制等或实或虚的监管措施,持续影响了国内游戏业。不过,随着进口游戏版号正式恢复,国内游戏业在审核流程上已经彻底通畅。lNe中文科技资讯

  面对这一消息,资本市场给出了积极回应腾讯和网易这两家标杆企业第二天均大涨3%以上,而关于游戏业是否已经进入“春天”的讨论也在行业蔓延开,游戏行业媒体gamelook认为,”目前国内已有近1000款新游戏投放市场,新获批游戏中甚至出现了《完美世界》手游这样的爆款毋庸置疑、国内游戏业已迎来了得之不易的春天”。财经媒体鹿鸣财经则表示,“在外力引导之下,游戏业正走向有序,并试图建立更理性的产业规则,树立更富建设性的社会角色。”lNe中文科技资讯

  一位行业人士表示,“2018年暂停版号发放,其实是国内对游戏产业的供给侧改革”。lNe中文科技资讯

  2013 年,随着移动游戏市场的爆发,大量创业者进入这一领域,产业盛宴由此开启,2014年到2017年,中国移动游戏市场的收入从274.9亿元增长至1161.2亿元。lNe中文科技资讯

  在产业高速发展的过程中,过度狂热的创业者和资本基于快速牟利的目的,希望以量取胜,于是大量低劣、低俗甚至是打擦边球的游戏出现在市场上。在2015年到2016年间,中国上线的手游的数量达到了上万款,这大大超过了市场的消化能力。而其中“缺乏精品”,“不重视文化内涵”等问题,更是成为行业通病。lNe中文科技资讯

  在2016年的chinajoy上,广电总局副局长孙寿山表示,“我国游戏产业创新能力不足,目前市场上运营的游戏作品,尽管数量繁多,但题材雷同,操作单一,跟风模仿等现象仍然比较突出。同时,我国游戏精品力作稀缺,虽然经过多年的不懈努力,涌现出部分民族精品,但与国外力作比起来仍然缺乏竞争力。”lNe中文科技资讯

  在这之后,虽然国内游戏业的研发生态进入收缩态势,中小研发企业破产的新闻屡见不鲜,但整个行业依然供过于求,且缺乏类似于影视行业中《战狼2》、《红海行动》这样叫好又叫座的精品。而一些新的负面案例如基于“房卡模式”的棋牌游戏在2017年之后下沉至三、四线城市,进一步引起了监管层的警惕。根据统计,在2017年申报版号的新游戏中,有一半都是棋牌产品。lNe中文科技资讯

  这样的背景之下,无论是有意还是无意,“版号暂停审批”事实上达到了“供给侧改革”的效果它压缩了游戏产业的落后产能,提升了行业的整体质量,从而实现了“引导游戏产业走向健康”的目的。lNe中文科技资讯

  在这个过程中,无论是游戏企业还是资本,都必然经历调整带来的阵痛,但从长远来看,这一系列让游戏业自省、自律的监管措施极有必要因为这是中国游戏产业增强竞争力的必经之路。lNe中文科技资讯

  版号恢复审批之后,新华社对游戏业有如下期待,“对游戏公司来说,游戏版号恢复核发虽是利好,但仍要加强自律,把未成年人保护等作为原则性问题来重视。此外,游戏公司也要加强研发,向精品化、多样化方向发展,乃至走向海外市场。”lNe中文科技资讯

  “未成年人保护”、“精品化”、“多样化”、“海外市场”,正是游戏业在“寒冬”之中努力的方向。lNe中文科技资讯

  2000年,中国游戏玩家数量是1500万左右,2018这个数字达到了5-6亿。游戏曾经是为一小群人设置制作的,但它逐步变成大众娱乐方式。在这个过程中,与游戏相关的社会问题浮出水面,其中外部最关心的正是“未成年人沉迷游戏”。lNe中文科技资讯

  2017年初,腾讯上线了成长守护平台。此后,腾讯以《王者荣耀》为起点,陆续推行严格的防沉迷措施。而网易也在15款热门手游产品中陆续上线防沉迷系统,并同步升级“网易家长关爱平台”。lNe中文科技资讯

  未成年人保护上,目前仍难言完美。但从马化腾和丁磊的表态来看,巨头们正在全力以赴的推进。lNe中文科技资讯

  而在产业的精品化和多样化方面,玩家们可能会有更直接的感触。lNe中文科技资讯

  今年年初,国人工作室巨鸟多多开发研制的DOTA2自定义地图《刀塔自走棋》成为现象级产品,作为一款镶嵌在DOTA2中的玩家自定义小游戏,其在线月份,国产真人互动影游《隐形守护者》登上Steam全球热销游戏榜的榜首位置,好评率也到了90%以上。lNe中文科技资讯

  去年以来,影视行业的调控让流量明星+大IP的套路彻底破产,如今游戏行业里,流量至上、IP为王的打法也正在失效。愈加成熟的玩家们对产品的创意和玩法有了更高的要求。lNe中文科技资讯

  而在海外市场上,中国游戏公司这一年也大有斩获。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。腾讯、网易等公司拿出了有全球影响力的作品,而一些中小厂商在海外市场找到了属于自己的生存空间。lNe中文科技资讯

  过去20多年,中国游戏业从无到有,中国也成为世界最大的游戏市场。这个过程中,来自政府的管理对于游戏行业的影响也越来越深远。lNe中文科技资讯

  20多年前,在游戏被视作“洪水猛兽”的年代里,监管部门的风格相对直接。2000年6月,由于担心电子游戏经营场所扰乱了社会治安秩序,对青少年的身心发展带来潜在伤害。国务院办公厅转发文化部等7部门《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。这对国内主机游戏行业影响极大,也间接推动了网络游戏成为国内游戏的主流。lNe中文科技资讯

  此后,随着人们对游戏产业理解的加深,监管部门对游戏业的监管方式也更具智慧,在chinajoy和游戏产业年会等活动上,监管部门也与游戏企业们有了更多的沟通与了解。lNe中文科技资讯

  而去年以来,版号停发以及在未成年人保护等方面的监管,本质上是对游戏产业在发展过程中出现问题时的“纠偏”。lNe中文科技资讯

  从今天的结果来看,这些措施无疑是及时而有效的。它让游戏行业优胜劣汰如Gamelook所言,它完成了剔除不良类型游戏及低素质游戏的监管目的,加速了游戏公司注重版权、创意、精品化的趋势,也让其重新审视自身的社会责任。lNe中文科技资讯

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